《全民英雄》全民公敌极限分攻略

2014-07-25 15:59
    阵容配置
  1、这个阵容是以纯光环流为基础演变而来的。影魔,小黑,复仇,冰魂,冰女,这是在之前800w/4000w版本boss里的综合稳定与输出的最佳阵容。

  但随着新版本回蓝靴的bug,冰女失去了价值。为了吸蓝和回血,敌法和剑圣需要带上,再把冰魂去掉,就得到了现在这个阵容。
  
  几个常见英雄的问题
  影魔:新版光环变成了只对平A加成,但是公敌里大部分时间是缺蓝平A或者有蓝但不放技能,所以加成还是有意义的,并且4级25%加成相当可观。

  复仇:2技能3级以后,变成了打左侧目标。乍一看吓一跳,以为打不到boss了,但实际上是打左侧群体3个目标,而不是打最左侧的目标。

  小黑:现在的公敌,1个小黑就足够控住boss了。这次更新前不稳定,我上过冰魂换下复仇,稳定性大有提高,但是更新以后就又换回来了。

  隐刺:由于小黑能控住,所以隐刺的沉默就没有意义,只剩下输出高的优点。可是无论替换下哪个光环英雄,都会导致整体输出变低,所以我没有上隐刺。

  熊战:单体输出更高,但我也没有上,道理同隐刺。
  全民公敌细节
  公敌的连锁,意义不大,因为连锁出不了几次就没了,对于单局几千万来说,多个百八十万还没有每次的浮动分数多。我也只是连锁了默认的前两个技能,后面自定义的连锁给pvp,懒得每次公敌再倒腾一遍了。

  现在公敌的站位、速度搭配等,不再重要。以前公敌单局有限制,各英雄速度搭配相近,可以提高集火的利用率。但是现在无上限,没一会儿队伍就跑散了,所以无需再去纠结如何搭配相对速度,只看单个英雄即可。


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