
装备属性
闪避项链力量增加60点,敏捷增加60点,智力增加60点,闪避率提高5%
装备获取:抽奖、灵爪部落(16-5关) 烈爪咆哮(16-10关)
推荐英雄类型:所有英雄
1、 以下是一天以来的测试数据:主T小小为测试对象装备绿鞋、绿仗、闪避项链,不带急速护符,因人物初始闪避率是0,则出现miss时必定是闪避项链产生作用
装备闪避项链个数1:受攻击次数217、闪避次数13、闪避几率5.99%
装备闪避项链个数2:受攻击次数226、闪避次数25、闪避几率11.06%
装备闪避项链个数3:受攻击次数220、闪避次数37、闪避几率16.82%
2、 结论分析
A、闪避项链的效果是完美叠加的
B、闪避项链的实际效果基本与装备描述一致,单个装备大约能带来5%-6%左右的闪避几率
3、 装备选择
>A、6闪避:从刚才数据不难推出,即使装备6闪避,整体闪避几率也就30%出头,而对于后期一关3轮战斗一个主T大约需要扛下15-25次攻击,而装备6闪避的主T血量最多只有8W左右的情况下,只能扛3下攻击,即使算上2个剑圣加血也就只能抗5下,那么30%的闪避所带来的收益是绝对不足以通关的,除非极个别人品特别好全部闪避的情况,当然这也不可能是常规状态。所以6闪避的出装思路是不现实的。
B. 3闪避以下:作为一个合格的T,一双鞋子一个绿仗一个急速基本是标配,那么剩余只有3个格子可供选择,对于这3个格子的选择个人理解是血量>速度>闪避。
为什么血量优先级最高?不是要大家全堆板甲,我的意思是需要大家T的血量能够扛下野怪3次攻击。大约在挑战荒芜开始,如果一个T不堆板甲是无法扛下野怪的3次攻击的,也就是说野怪先手不触发闪避的情况下,一轮攻击就可以直接把你前排的T打飞。所以这个时候需要靠板甲撑一点血,当血量足够扛下野怪3次攻击时,就不需要再堆板甲了,其实板甲的收益是非常低的,而此时再堆板甲的话,增加的这些血量就是一种属性溢出,是极大的浪费。
其次就是速度,速度的重要性已经不言而喻了。尤其是小小、潮汐、屠夫之类的慢速的T,我个人认为一个T的速度至少要在150-160左右才能算合格,那除了绿鞋和急速带来的速度加成之外,小小还需要额外装备普手才有152的速度,再装备空明才能达到162的速度,也就是只剩下一个格子了。
这时候最后一两个装备的选择才建议是闪避项链,而如果是需要T带团队加血装备的,那么也可以不带闪避,比较这只是一个拼人品的装备,大家还是以个人的偏好来吧。
最后总结一下,其实如果论效益最高,当然就是急速护符无误,但是当没有急速护符的时候,闪避护符能够提供的一两次闪避,可能就是奠定战斗胜败的关键。
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