《全民英雄》卡牌基本和技能属性对定位影响

2013-12-24 14:38:49 来源:手机网游第一门户   全民英雄官网

    前言
    开服快一个月,相信大家应该都是五张卡上阵的节奏了,在逐渐上手的同时,各种卡牌的定位玩家们也有一个大致的了解。作为五张卡牌战斗的一个团队,如何给卡牌定位,取决于玩家团队的阵容和给与卡牌的装备

    卡牌定位
    一般的来说,卡牌的被动定位源于卡牌的职业、属性和技能,而卡牌的主动定位源于玩家赋予卡牌的站位和装备。举个很简单的例子,团队前排的两张卡牌大家习惯左边为主T位,右边为副T位,一旦被玩家定位,主T位的卡牌装备主要走肉装路线,而副T位的卡牌则可以灵活走其他类型的路线。

    1、T
    T的定位很简单,皮糙肉厚即可。所以力量型英雄在这个位置的定位是其他英雄无法比拟的。从常规T的属性上来看,这类卡牌的特点为血多蓝少、攻击一般、速度慢,所以定位为T的卡牌主要属性为气血。作为团队的坦克,在推本中T的最大作用有两个:A、承受伤害;B、控制。

    A、承受伤害
    一般来说,前排的两位只左边的T对这个要求更高一些,大家都熟知全民的副本战斗模式,一般怪物的伤害绝大多数是施加给左边的T位,所以左边的T位对于肉装的需求较高,且比较单一。

    B、控制
    防守反击,这是作为T最好的机动战斗方式。如何最大限度的保证自身的生存,无疑控制才是王道,尤其是强大的团控技能,绝对是T最好的生存保证。
    拥有A/B两种属性的T很多,这里给大家着重推荐四个:小小、流浪、小牛和人马
    这四张卡牌都有不俗的血量和强大的控制技能,其中小小必定为主T无疑,其余三个推荐为副T。上面已经说过主T的装备主要走肉装路线,包括活力鞋、绿帐、急速、闪避、血气等。这里说一下闪避这件装备,他和披风的效果实质上都是为了让T更好的生存,一个增加闪避几率,一个降低所受伤害,因为T的血量在现今版本最高级已经为一个固定值,当你打到挑战15关之后怪物的攻击普遍上2W,对于降低伤害的披风而言它的效果就会降低,很有可能不能减免承受的攻击次数。举个例子:小小的血量是8W多,如果怪物的攻击是2W,则小小能够承受五次攻击;带上抗魔披风降低10%伤害,怪物实际上对小小造成的伤害是1W8,五次伤害也是9W,同样也只能承受五次攻击,所以这种时候闪避的作用大于降低伤害的作用。副T的装备则比较灵活,除了绿帐、急速这些必备品之外,可以穿戴法力鞋或者战鼓之类的为团队提供增益效果的装备。

    2、辅助
    辅助一般放在团队的中间两个,我对于辅助的定位很简单——全能,能攻能守。辅助对于英雄的职业没有太大关系,一般来说辅助的属性为血量一般、魔法一般、攻击一般、速度快。作为辅助,不论是输出还是为团队带来增益BUFF,必须为先手一般的存在,先手意味着什么,很简单,战斗中人人最想看到的机制——集火。一个集火很可能直接带走一波怪物,赢得轻松,很可能BOSS三星,众所周知,高难度挑战关卡如果你不能在BOSS回合快速清理掉前排四个小怪,三星是比较困难的。在速度卡槽中,如果第一轮辅助发动技能触发集火,应该可以带动所有的卡牌触发一次。

    这里给大家推荐两个辅助:凤凰和剑圣,其中凤凰主守、剑圣主攻。这两张卡牌,凤凰有不俗的血量成长和技能成长,剑圣有不俗的攻击成长和速度属性,两张卡牌的技能都是全屏AOE带集火,均带有一个不错的群体回血技能。我相信拥有这两张卡的玩家推本都比较轻松。

    一般来说,定位为辅助的卡牌主要穿戴自身想要培养的属性和给团队带来增益BUFF的装备。比如凤凰,我的培养定位为防御型辅助,所以主要给与凤凰战鼓、绿帐、鹰戒等撑血撑蓝属性的道具;剑圣,我的培养定位为攻击性辅助,所以主要给与剑圣战鼓、急速、相位等撑攻击属性和速度属性的道具。由于辅助类英雄和T类英雄的蓝耗很大,所以我极力推荐法力鞋这件装备,如果团队三个以上的卡牌带有这件装备,可以说推本基本上不缺蓝。

    3、DPS
    由于我没有隐刺、影魔、敌法这类纯DPS卡牌,所以我的DPS卡牌是SPE。如何定位DPS卡牌,很简单,一般DPS卡牌均为敏捷和智力型英雄,且他们的技能主要为输出技能或者被动增益攻击、速度属性的技能,这类卡牌即为纯DPS卡牌,纯DPS卡牌在推本的时候主要作用体现在BOSS关卡,比如隐刺这货,推BOSS本有奇效,沉默和后排都是针对BOSS的输出。
    DPS的主要属性毋庸置疑是攻击和速度。从现阶段装备属性来看。二者兼顾加成属性的装备不多,所以我看很多朋友的DPS卡牌装备都是清一色加攻击的装备,甚至五双相位鞋都变得常见起来。其实可能大家对这个战斗的模式存在一个误区,以为这真的是回合制游戏,其实全民英雄的战斗本质是一个即时战斗的回合制游戏,并非单纯的回合制,这里就涉及到出手的问题,出手次数最息息相关的属性就是速度,为了给大家验证速度和攻击的差别,这里给大家做了一个测试。

    测试卡牌是SPE
    速度SPE10S内的出手情况:
次数 合计伤害
普攻 3 12222
技能 4 84252
道具 3

    攻击SPE10S内的出手情况:
次数 合计伤害
普攻 2 11388
技能 3 79227
道具 0

    通过对比可以发现,速度SPE攻击出手一共7次,共造成96474点伤害;由于速度加成的装备拥有主动触发技能,所以在10S内速度SPE将装备主动技能全部触发;攻击SPE攻击出手一共5次,共造成90615点伤害。以上数据通过多次实测取平均值。

    这说明两个问题:
    1、攻击力高不代表伤害最高,由于全民英雄的攻击伤害采取很简单的加减法计算方式,且没有防御性属性的乘法减免,再加上采取时间即时战斗模式,所以注定速度属性的优势大于攻击。SPE只能秒三个单位,如果类似于死亡先知等全屏秒杀单位来说,多一次技能的释放机会能打出更高的伤害。

    2、速度越快,卡牌的机动性越好,不论是技能的释放还是装备的主动技能触发,都能给与团队更好的机动模式。如果拥有集火技能,高速度的DPS会打出更好的伤害,尽可能将战斗的主动权掌握在自己的手中,而不是通过死板的回合数一次次的去耗。

    4、控制
    控制分为两类,晕眩控制和减速BUFF。在最前面我不推荐T弄减速控制的原因很简单,一般来说当速度快的辅助或者DPS造成集火之后,群体晕眩控制比群体减速控制效果好很多。晕眩意味着怪物不能动,这期间有机会杀掉1~2个怪物,但是如果只是减速的话,怪物的速度还是比T快的,还是能一轮上来打在T身上。但是这个环节说的控制和T类控制有区别,这里的控制是针对性的控制,对于一些BOSS比较IMBA的关卡,比如冰女之类的,要想拿三星,单体控制真的非常重要。单体控制拥有控制时间长、连续性好的特点,很适合揉捏boss。这里推荐小Y这个英雄,前排后排全控制,非常不错。

    群减速控制推荐萨尔,有强大的输出。强大的减速BUFF,虽然三星可能困难,但仅从推本的角度来看拥有它相对轻松。控制角色的装备建议优先速度属性,先手才能有优势,尤其是日后的PVP,没有速度只能是死路一条。

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