大家现在玩的2.7版本,英雄的属性有8种,比较简单。公开属性:力量(体现在血量)、智力(体现在魔法值)、敏捷、攻击、速度;隐藏属性:暴击、命中、闪避;
而推出测试的3.0版本则将原本的隐藏属性公开,并且为英雄增加了更多的属性,使得玩法趋向多元化。新增加6项属性,分别为护甲、破甲、抗性、穿透、韧性、暴击伤害。
命中、闪避、护甲、破甲、抗性、穿透、韧性、暴击、暴击伤害这几种属性默认为100,需要依靠英雄技能或者相应装备进行提升。随着更多属性的增加,英雄之间伤害计算不再是以前的简单加减,而是会根据各种属性的变化而变化。
同时,由于属性的变化,某些英雄的技能和装备展现出来的简单效果将不再适用,将会被修改。目前已知涉及到修改的技能与装备有:
1.小小3技能-减伤变更为永久提供护甲与抗性
2.影魔3技能-永久增加敌方受到伤害的效果变更为降低敌方全体护甲值
3.抗魔披风:减伤效果变更为增加抗性
4.全民靴:减伤效果变更为增加抗性与护甲
随着英雄属性的增加,未来装备配置和组合或许会出现新的变化,让我们细目以待吧。
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